indienova.com/groups/post/90936
发起:henguanjian 本人在职程序,做过Unity手游和c++端游,有一定经验积累,想业余时间找点感兴趣的做做……有需要的可联系qq1586196901
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微博:短信功能误删怎么办
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微信:名字不好起怎么办
indienova.com/steam/game/3106610
经过一些实验证明这些想法确实非常不错,于是我们便在两年后推出了《Deeper Underground》……《Turmoil》将进入到咆哮的二十年代,推出全新的战役、大量新奇的机制、升级、新的可玩角色和NPC,……两个新的可玩角色可供选择:认识一下Thorpe和Mabel吧!他们两个都是既有热情又有能力!
indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
用到了宝可梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝可梦优生配种、HM Slave、地图/……完全搞不懂他们怎么想的。……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个
indienova.com/groups/post/1785
发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……https://pan.baidu.com/s/1boEEKN1 密码: ua3j BloveStorm: 怎么把源码都打包了啊……wx09y: @BloveStorm#1地址 已经改了,用gms2代开 erufu: 感谢分享
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法:“犯人逃出监狱怎么样……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/u/dilemma42
嗯,是呀,怎么办呢。 微博:你猜我是谁OwO
indienova.com/game/coach-bus-driving-simulator
这款长途巴士模拟游戏具有美丽的风格化图形,多种巴士可供选择,以及世界各地的多个城市可供探索,无论是在职业模式还是自由驾驶模式中……• 职业模式,自由驾驶模式• 智能交通系统• 开/关车门按钮,动画效果展示乘客上下车• 次世代模拟器-……• 详细且可定制的内饰。 在市场上最真实的巴士游戏中体验驾驶的乐趣
版本:Early Access
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